Kumpulan Berita
Bermain game seringkali dipersepsikan negatif atau dianggap sebatas pembuang waktu.
Bermain video game bersama pasangan ternyata tidak selalu sekadar aktivitas untuk mengisi waktu luang.
Jika dulu hiburan identik dengan waktu luang panjang, kini banyak orang justru mencari pelarian singkat yang bisa dilakukan di sela aktivitas harian.
Asia Tenggara menjadi pasar gim (gaming) yang semakin penting saat ini dengan sekitar 290 juta gamer pada 2025. Indonesia muncul sebagai salah satu pasar gaming terbesar.
Pangsa pasar gim lokal di dalam negeri masih sekitar 1%, sementara pasar domestik didominasi produk impor.